版号发了, 厂商慌了又稳了, 轻游戏悄悄成了新主流

74 2026-01-30 09:42

1月26号,国家新闻出版署发布了新一批游戏版号,总共有177款国产游戏通过审批,其中165个是手机游戏,休闲益智类占了64个,接近四成,这说明现在做游戏想生存下来,得先让人轻松点几下就能玩,别搞得太复杂,端游只批准了2个,跨平台的有10个,看来“端游复兴”喊了好几年,实际上没多少人真的在做。

老厂子这次集体冒头,网易、三七互娱、巨人网络都在名单上,但也不是谁都能随便进去,大公司占了大半位置,小公司像沁游网络、四三九九也能挤进去,说明政策没有完全卡死,还留了一点空间给新想法,比如四三九九的《小小富翁》,它不依赖知名IP,也不追求高画质,就靠简单操作和朋友分享来赚钱,这办法挺实在。

有些游戏名字换了,玩法也变了,《无尽的拉格朗日》改成《星际猎人》,听起来更贴近大家的感觉,《斗罗大陆:启程》没有完全照着动画来,而是自己设计了一套体验方式,《月圆之夜》增加了一个叫“大师对弈”的内容,把卡牌对战做得轻松又有策略,这些改动不是随便做的,是因为发现年轻玩家不太喜欢太长的剧情,更喜欢节奏快、有点对抗性的小乐趣。

这次进口游戏只放了七个,腾讯代理的《彩虹六号:攻势》算一个,之前《原神》和《英雄联盟手游》都通过了审批,这回没有批准大型多人在线游戏或沙盒类游戏,可能是担心玩家会过度投入,战术射击类反而开了口子,因为这类电竞比赛办得多,监管方面觉得它们规则比较明确。

还有一个地方大家容易忽略,这次过审的游戏里没看到很多二次元或者修仙类游戏扎堆出现,反而是模拟经营和益智解谜这类功能型游戏变多了,这种情况不是偶然发生的,跟去年底防沉迷系统升级、限制未成年人充值有关系,游戏厂商自己也摸清了门道,不再做那种内容很重的游戏,改为开发能在碎片时间玩的类型,这样反而更容易拿到版号。

我倒认为这次调整并非打压游戏行业,而是推动它换条路走,过去那种依赖重复操作、大量充值、堆砌知名角色的模式已经很难继续,现在谁能够把简单的事情做得有意思,谁就能抓住机会。

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